講談社の評伝「スティーブ・ジョブズ(Steve Jobs)」 iPhone、iPadアプリで登場したが・・・再度課金表示

iPhoneで購入してiPadでも読もうと思いアプリを立ち上げると・・・

・試し読み
・購入する

の2パターンが出てる。

iPhoneでアプリ内課金で既に購入しているので、てっきり購入済み状態になっていると思ったんだけど。

再度、「購入する」ボタンを押すと・・・また「1,900円払って購入しますか?」的なアラート画面が出る。

まじで?また課金されるの?1,900円も払ったんだよ?

これ、怖いなーと不安に思ってちゃんと再度課金されない事がはっきりするまでは、
iPadで読むのは諦めていたところ、iTunesのレビューで「大丈夫」ってコメントされていたので、
おそるおそる試してみました。

結果・・・

無問題!!! 😀

まじで良かった、「1,900円」もするから怖すぎるよこのアラート表示は。

ちゃんと記述しておいてくれれば良いんだけど。

同じように困っている人が居てももう大丈夫だ。胸を張って言える。

「iPhoneだけじゃなくiPadで読もうぜ!」ってね。

購入はこちら

「スティーブ・ジョブズ」(Steve Jobs)
http://itunes.apple.com/jp/app/id473176871?mt=8

sensepeaceのYouTubeチャンネル

ライブペイントからチャリスケボーなど幅広ーいところまで、
活躍されている「sensepeace」の「YouTubeチャンネル」が出来ましたよ 🙂

http://www.youtube.com/user/sensepeace

そこから最新の動画「XSENSE」を紹介。

# ブログより引用

ディレクション+制作は去年のjomonismイベント絡みで仲良くなった小林武人。

音楽はDaDa KingZでのVJセッションから、もう6年くらい一緒にいろいろやってるJoseph Nothing。

自分はキャラのデザインとコンセプト。

オーガナイズがjomonism。

この映像を初めて見たときに、

・宇宙
・女性の裸体
・ストーリー
・深海
・創造

という5つのキーワードが頭をよぎった。

主観になりますが、
最初の映像のインパクトで宇宙が必ず来ると思うのだが、
いつのまにか宇宙では無く自分自身が映像の世界に引き込まれて、
そこからストーリーが進んでいく。

なぜストーリーが進んでいくかはパっと見た感じでは、
宇宙だが最初からちゃんと観ると・・・
実は宇宙では無いんじゃない?という感じが。

そこから新しいモノがドンドンと創造されていき、
その周りの空間も併せて切り替わっていく。

最後にはこの先(未来)どのような世界が構成されていくか・・・。

という所感でした。

ちなみに音もかなーりツボで音源が欲しくなる、欲しくなる・・・ 😛

この動画以外にもアップされていくようなので、
是非チェックして欲しいチャンネルでっす。

sensepeace’s Channel – YouTube
http://www.youtube.com/user/sensepeace

Sense | CexWork Blog
http://cexwork.com/blog/sense/

cocos2d本読んだのでiPhoneアプリゲームを2つ作ってみた

もう出てから大分経っちゃったけど、

cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング」を読んだので、

勢いでゲームアプリ作るぜ!って事で2つ作ってみました。
子供のために作成したものなので、ゲームも単純で優しい「無料」でっす 😀
はい、もう一回「無料」です。
是非、ダウンロードして子供と一緒にタイムを競って遊んでみて下さい。

ForwardSkating:加速度センサーを使用して障害物を避けてタイムを競うゲーム
# ダウンロードはこちらから

HopscotchTap:けんけんっぱをタップでこなすゲーム。レベルが3段階、GameCenterにも対応。
# ダウンロードはこちらから

丁度、2つめの「HopscotchTap」が本日リリースされたので紹介。

そんでもって海外のサイトに「HopscotchTap」が紹介されていたので、
こちらも共有。
iPad/iPad2 App Reviews, Best iPad/iPad2 Apps Free Download Online
http://www.ipad-pc.net/game-apps/kids-apps/hopscotchtap.html

本を参考に試してみたのは、

・ゲームタイトル
・加速度センサー
・障害物の衝突検知
・タップ、スワイプの判別
・GameCenter

とゲーム初心者には丁度良い感じのものです。
さすが多くのゲームに使われているフレームワークだけあって、
ゲーム作成の初心者にはかなーり楽に処理してくれる。
そんなcocos2dは、本当に優しい子です。

作成していてコード量も少なく良かったのですが、
色々とはまったところがあるので、別途まとめていきます。
特にGameCenterはドキュメントを読んで進めて行ったのですが、
Sandoboxでのテストが面倒だったwww

ちなみに今年中に後、「3本」ほど作りたいなーと考えているさいちゅう。
もちろん全部、無料でイキマスよー 🙂

# 11/4 追記
ちなみにDL数をそれぞれ記述しておきます。

+—————–+
ForwardSkating
10/3-10/9 : 291
10/10-10/16 : 66
10/17-10/23 : 26
10/24-10/30 : 25

HopscotchTap
10/24-10/30 : 234
+—————–+

Impress Japanのサイトには確証毎にサンプルをダウンロード出来る様に、
リンクがあるので落としてみてソースを追うのもおもしろい。
下記リンクから確認出来るのでよろしければどうぞ。

Impress Japan
http://www.impressjapan.jp/support/aftercare/3041

いつものように「サイキョウライン」の「Amazon検索」を使わせていただいて、
本も貼っておきます。

cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング
インプレスジャパン(2011-06-24)

  • (監修)畑 圭輔
  • (監修)坂本 一樹
  • (監修)加藤 寛人
  • (監修)高丘 知央
  • (翻訳)株式会社 クイープ

インプレスジャパン
新品価格:¥ 3,990
中古価格:¥ 3,000
ASIN:4844330411

11/8/31 9:15 に第三子が生まれました

この度、第三子となる男の子が生まれました。

元々の予定日が「9/7」だったのですが、
少し早めの誕生ですね 🙂

体重は「3,232g」で身長は「50cm」と、
二人のお兄ちゃんお姉ちゃんよりは、大分大きなサイズでの誕生 😀

今のところ、母子共に健康で順調に行けば、
日曜日(9/4)には退院予定です。

すごく楽しみでワクワクして待っている状態。

分娩室で既に抱っこしたのですが、
まだ実感が薄く、あの感触をもっと味わいたかった。

区役所には「出生届け」や諸々の手続きも完了しているので、
後は子供達と指をくわえて「君」を待っていますよ 🙂

AppleのDeveloper向けニュースのURLなどをメモ

Developer登録も必要無く閲覧出来るのでメモ。(ってかすぐに忘れちゃうんだよねw

– News and Announcements for Apple Developers –
http://developer.apple.com/news/

ここのページでは、

・最新のニュース

以外に「App Store Review Status」も確認することが出来る。

これを参考にどのくらいの期間で申請したアプリが通るかなどの予定が、
多少はたてることが出来るから、ちょくちょく見ておいたほうが良いよね。

– iTunes Connect Sales and Trends Guide –
http://www.apple.com/itunesnews/docs/AppStoreReportingInstructions.pdf

こちらもDeveloper登録していなくても閲覧出来るのか。

なのでメモ。

通常、iTunesConnectに接続してアプリのセールス情報などのレポートをダウンロードするのだが、
「3.2. Auto-Ingest Tool」に記載されている通り、Javaのツールファイルをダウンロードして、
ローカル上やサーバ上に保持することが出来る。

これを使えば、Cronとかで回してレポートを自動で取得してローカルでごにょごにょ出来ちゃうね。

実行方法は下記の通り。